痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这个功能也是我们的一个尝试,在未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……看起来很美好——但是,真的做游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?……,需要的可能恰恰是 “我真的用言语描述不出这个体验,但我想用交互来创造这个体验,去模拟这个体验。”

炉石大冒险(Adventure Of Hearthstone)

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世界观由玩家扮演的冒险者主角,小小的身躯有着一个大大的梦想,他要成为最伟大的冒险者。……法杖:远程法术攻击,伤害范围和威力都很大,但是频率较低,需要召唤系Build或其他小伙伴的支援才能更好发挥……怪物小怪个体的能力相对较弱,依靠各种组合给玩家带来挑战,而精英与BOSS是玩家更需翻越的高山

狙击精英 v2 重制版(Sniper Elite V2 Remastered)

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玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务

黑暗逃生 2(Deceit 2)

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逃脱需要大家合作,但是你能相信谁?……可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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不影响玩家交互,或者说需要玩家配合才能完成的叙事叫做脚本化叙事,这在欧美的主流3A基本也是标配,Bioshock……最震撼的演出就是脚本叙事,Dishonored也以脚本叙事为主。……,个体之间还会互相照应,分散搜寻等等,形成更加复杂的集体状态,这完全就是两码事

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

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告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达加斯加》的配音跟斑马一点都不像。……“笑”是一种紧张兴奋的表现,或是对更强势个体屈服的表现

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710

看了这个游戏的美女造型,我终于知道为啥有的漫画动画片要有玻璃马赛克了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。……按照教程完了四局排球游戏,我以为排球游戏是需要我X作的,没想到是自动完成,我想这样也好,要是我自己操作……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/u/gadqq/blogread/28634

• 这意味着它可以让我们来做横断不同武器间的直接比较,作为调整个体和模块/更大整体间平衡的支点。……• 在Valheim中的收集模块,负重上限可以考虑为一个原子参数。……• 局部/个体的:针对已有的范例进行调整,目的通常是增强/改变特色

版本:Early Access


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